岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。(epub,mobi,pdf,txt,azw3,mobi)电子书

释放双眼,带上耳机,听听看~!

作者:ほぼ日刊イトイ新闻
翻译:曾瀞玉,高詹灿
出版社:湖北东贩
出版日期:2021/04/28
语言:繁/简体中文
分类:商业理财>传记>人物传记


 

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简介

岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。(epub,mobi,pdf,txt,azw3,mobi)电子书内容简介:

凡对ACG领域有兴趣的人,不可能没听过”任天堂”这个名字。给一代又一代青少年带来幸福游戏时光的任天堂,曾拥有一位着名的社长——岩田聪。他曾被《时代》杂志评论为”在任天堂比什麽都重要的人物”。这位被广大游戏迷亲切称为”聪哥”的岩田先生,究竟经历过怎样的一生呢?约莫二十年前,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企划室长,并且在两年后自己退休时指定岩田先生接下任天堂社长职位。当时任天堂可说是正值风雨飘摇之际,尽管财务情况一直很健全,但N64和NGC两台家用主机接连失利,市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的Xbox主机所追赶。 当年年仅四十二岁的岩田先生,接下此一重责大任后便不负所托,打出”扩大玩家人口”的大旗,先后推出掌上型主机”NintendoDS”以及家用主机”Wii”,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。可说是名符其实的”任天堂中兴之主”。 本书是从《HOBO日刊ITOI新闻(ほぼ日刊イトイ新闻)》网站所刊登的岩田聪访谈中,撷取岩田先生说过的话,重新编纂而成。另有部分言论节录自任天堂网站上的”社长提问”专栏。 岩田先生是一位在媒体面前谈话时,几乎从不把自己当作话题主角的人。若是为了公司和专案,基于”由我出面是最合理的判断的话”,他会回应递到眼前的麦克风,可是言谈之中仅将自己的事摆在次要。 不过,就如多数人所知道的,岩田先生是一位诚实无伪、一路走来始终如一的人。 他曾经代表公司或开发商立场,于各种场合发表言论,将这些言论集结一看,就彷彿多个圆圈的交会处,叠合出另一种颜色般,自然而然地浮现出”岩田先生本人的话”。 本书便是将这些”岩田先生的话”由多篇报导中拣选而出,编纂成册。 “Onmybusinesscard,Iamacorporatepresident.Inmymind,Iamagamedeveloper.Butinmyheart—Iamagamer.””在名片上,我的头衔叫公司社长。而在我脑中,我是一个游戏开发者。但是在我心里,我一直是个游戏玩家。”岩田聪(1959-2015) 本书特色 *由ほぼ日刊イトイ新闻撷取其采访内容所编着,游戏界巨人、任天堂中兴之主岩田聪遗世的唯一着作!*巴哈姆特创办人SEGA、游戏基地Gamebase、4Gamers就肆电竞、Frontier开拓动漫一致好评推荐!

作者

作者简介 岩田聪 1959年12月6日出生于北海道。毕业于东京工业大学工学部情报工学科。大学毕业后旋即进入HAL研究所任职。1993年就任HAL研究所董事代表。2000年就任任天堂公司董事、经营企划室长。2002年就任任天堂董事代表、社长。以游戏开发者的身分缔造过多款杰作,并主导开发任天堂DS、Wii等革命性创新游戏硬件,毕生致力于贯彻自身”扩大游戏人口”的理念。 ‧主要参与制作游戏《弹珠台》《高尔夫》《F1赛车》《气球大战》《FC大奖赛2:3D Hot Rally》《星之卡比 梦之泉物语》《地心冒险2 基格的逆袭》《任天堂明星大乱斗》《宝可梦随乐拍》《任天堂明星大乱斗DX》《大人的DS脑力训练》


目录

写在最前

第一章 岩田先生成为社长以前。

第二章 岩田先生的领导能力。

第三章 岩田先生的个性。

第四章 岩田先生信赖的人。

第五章 岩田先生所追求的游戏。

第六章 别人口中的岩田先生。

宫本茂口中的岩田先生

系井重里口中的岩田先生

第七章 岩田先生这个人。


搜赚吧岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。(epub,mobi,pdf,txt,azw3,mobi)电子书序言:

写在最前
内容

第一章 岩田先生成为社长以前。

高中时代,邂逅可以编写程式的计算机。

念高中时,那还是连”个人电脑”这个词汇都尚未出现的时代,我初次接触到”可以编写程式的计算机”这样的东西。我在上课时用它编了个小游戏,和邻座的朋友玩得不亦乐乎,现在想来,那就是我与游戏和程式设计的邂逅吧。

那台计算机是由惠烈-普克这间公司制造,据说在阿波罗-联盟测试计划中,太空人就是带着它飞上宇宙,用来计算天线角度。在当时这还是十分昂贵的东西,我靠着打工洗盘子存了一半的钱,剩下的一半则由父亲出资,将它买下。

我深深沉迷于那台计算机。当时自然是没有什么相关的专业书籍,也不会有任何人教导我,总之我就自己一个人埋头钻研,在反覆不断的尝试与错误当中,逐渐了解这台机器”原来可以做到这些和那些事”。

现在想想,那台计算机相当特殊,上面并没有”=”键。假如我想计算1加2,就要先按下”1″,再按下”ENTER”键。接着按”2″,最后再按下”+”。有点像日文把动词放后面的语序:”将1和2加起来,将3和4相乘,再将12减去,等于多少?”用这样的顺序来输入。可是因为它没有”=”键,这就足够让一般人退避三舍了。但是对于当时的我来说,去熟练使用这样的东西真是乐趣无穷。

我曾经就这样拼拼凑凑出一个游戏,寄给日本惠普公司的代理商。据说对方当时大为震撼,惊叹”札幌出了个不得了的高中生啊!”放到现在来说,这种震惊程度,大概就像任天堂收到了一位高中生制作的完成度超高、可以直接上架销售的商品一样吧。但是在当时,我完全没有意识到自己做的事代表的价值(笑)。

而在我迷上那台计算机约莫两年后,市面上就出现了苹果电脑这种机器。

由于有过前般经历,在接触了初期的电脑后,我立刻打消了对于电脑的种种不切实际幻想。我认识到电脑并不是万能的梦幻机器。用另一个说法来说,就是我在高中时期,姑且算是对电脑的擅长与不擅长事项有了正确的认识。

另外,那位觉得我做出的计算机游戏不错的朋友,这么巧就坐在我的隔壁,这件事对我来说也意义重大。

他这个人挺有意思的……怎么说呢,因为他对我做的游戏十分捧场,他是我的头一位顾客,第一号用户。

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